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La France de nouveau présente à IGDX en 2024, le salon B2B de référence pour l’industrie du jeu vidéo en Indonésie

Dans la cadre d’« Immersion Gaming en Asie du Sud-Est 2024 » la deuxième édition de la mission exploratoire en Indonésie et à Singapour à destination des professionnels français du jeu vidéo du 9 au 20 octobre 2024, l’Institut français d’Indonésie a accueilli une délégation de 24 professionnels français lors du salon B2B Indonesia Game Developer Exchange (« IGDX »).

Les objectifs de la venue de cette délégation sont tournés vers le business et l’export, en permettant aux participants d’acquérir les clés de compréhension de l’univers gaming en Indonésie et en Asie du Sud-Est, d’identifier les opportunités d’affaires et d’accélérer leur développement dans la région ; cette mission vise aussi des découvertes culturelles et de partage d’expertise.

IGDX : le salon professionnel du jeu vidéo incontournable en Indonésie

IGDX est le premier salon professionnel indonésien du jeu vidéo dans l’archipel, et est organisé par le ministère indonésien des communications et de l’information – Kominfo et l’Asosiasi Game Indonesia ; l’événement s’est tenu à Bali du 10 au 12 octobre 2024. Toute l’industrie indonésienne a été présente pendant les trois jours du salon.

Distributeurs, éditeurs, studios, réseaux professionnels, écoles, consultants et fonds d’investissement ont constitué la délégation française lors du salon IGDX 2024, avec :

  1. Pauline Andrault, directrice du studio All in One Games ;
  2. Paul-César Elie, directeur de Boiler;
  3. Elliott Potter, International Trade Advisor, Business France Indonésie ;
  4. Celia Hodent, docteure en psychologie et spécialiste UX;
  5. Guillaume Jamet, directeur d’Eikin – Business Lab & Advisory ;
  6. Katleen Evers, directrice de 4EversGames ;
  7. Reza Pir Nazar, co-président de La French Tech Indonesia;
  8. Anne Caron, co-présidente de La French Tech Indonesia;
  9. David Prifer, directeur de Gamotions et membre de La French Tech Indonesia;
  10. Florent Vallauri, directeur Asie du Sud-Est, Pacifique et Inde de Gameloft;
  11. Dominique Loth, représentant d’ISART Digital en Indonésie ;
  12. Julien Villedieu, directeur de Level Link Partners ;
  13. Yves Bléhaut, SVP of Strategic Partnership à Microids ;
  14. Ivan Lebeau, VP Strategic Gaming à Netgem Group ;
  15. Julien Ramette, directeur de Not a Shark;
  16. Marina Barthelemy, directrice PixCapital;
  17. Xavier Liard, co-fondateur de Playdigious et directeur de StoreRider;
  18. Francis Ingrand, directeur de Plug in Digital;
  19. Cédric Ricci, directeur de Ricci Cedric Design ;
  20. Robert Hubert, directeur de Rivrs ;
  21. Matthieu Feuillé, directeur pour le jeu Roblox pour Rivrs ;
  22. Masha Mallet, directrice du studio Springfox Games ;
  23. Benjamin Anseaume, directeur de TA Publishing;
  24. Nicolas Vié, Operations Manager à Voodoo.

Un riche programme pendant les trois jours d’IGDX

Les trois jours d’IGDX ont mêlé formations, rencontres professionnelles, rendez-vous B2B, sessions de mentorat, événements networking, conférences et découvertes culturelles de l’écosystème vidéoludique indonésien.

Jour 1 – jeudi 10 octobre 2024 | La matinée de ce premier jour a été dédiée à un workshop d’introduction pour l’ensemble de la délégation française. L’objectif est de fournir aux participants une vision complète de l’industrie du jeu vidéo et des affaires en Indonésie avec la participation de Shafiq Husein et Cipto Adiguno de l’Asosiasi Game Indonesia, Rizki Rimadina du média The Lazy Monday, La French Tech Indonesia et Business France Indonesia. L’après-midi a été consacré aux entrevues professionnelles grâce à la plateforme MeetToMatch. Chaque membre de la délégation a eu un programme de rencontres avec les professionnels indonésiens. En deux jours, plusieurs centaines de participants ont échangé pendant près de 2000 rendez-vous.

Jour 2 – vendredi 11 octobre 2024 | Les rencontres B2B ont été au cœur de cette journée. Les professionnels français ont échangé avec les développeurs et experts indonésiens lors de plusieurs dizaines de rendez-vous. L’occasion également de tester les nouvelles productions indonésiennes. La journée s’est achevée par un dîner networking avec tous les participants à IGDX ; S.E. Fabien Penone, ambassadeur de France, a été présent pour accueillir l’ensemble de la délégation.

Jour 3  – samedi 12 octobre 2024 | La troisième journée d’IGDX a permis aux participants d’approfondir leurs connaissances de l’industrie indonésienne du jeu vidéo avec un riche programme de conférences. S.E. Fabien Penone, ambassadeur de France, a ouvert IGDX Conference par un discours en présence des représentants des ministères indonésiens soutenant l’industrie du jeu vidéo.

IGDX Conference a donné la parole à trois experts français lors de tables rondes et keynotes :

  • Celia Hodent pour la keynote « Capturing Player Motivation through Phycology in Game UX » ;
  • Julien Villedieu pour la table ronde « How Games Succeed in Various Countries, and Where is Indonesia Now? »
  • Florent Vallauri, de Gameloft, pour la table ronde « How Can Indonesia Make Better Games? »

Welcome to the French Pavilion!

Pour la première fois, l’Institut français d’Indonésie et l’ambassade de France ont accueilli les professionnels et visiteurs d’IGDX au pavillon français. Le stand a mis en lumière la diversité et l’excellence des entreprises françaises présentes à IGDX avec la possibilité d’échanger avec elles tout au long du salon.

Le mentorat et le partage d’expertise : au cœur de l’action de l’Institut français d’Indonésie

Lors d’IGDX, Celia Hodent est intervenue en tant que mentor auprès de plusieurs dizaines de studios indonésiens afin de partager son expertise UX. Depuis 2023, Celia fait partie du programme IGDX Academy et a mentoré de nombreux studios indonésiens dans son domaine de l’expérience utilisateur.

L’Indonésie : première étape de la mission « Immersion Gaming en Asie du Sud-Est » avant Singapour et la Gamescom Asia

La grande partie des entreprises françaises présentes au salon IGDX en Indonésie se sont rendues dans un deuxième temps à Singapour pour participer au salon Gamescom Asia, rendez-vous majeur de l’industrie en Asie du Sud-Est.

🤝 L’ensemble de la mission « Immersion Gaming en Asie du Sud-Est 2024 » a été réalisée grâce au soutien de l’Institut français. La partie indonésienne a été réalisée avec le soutien du ministère indonésien des communications et de l’information – Kominfo et de l’Asosiasi Game Indonesia. La deuxième étape de la mission à Singapour est organisée par l’ambassade de France à Singapour avec le soutien du salon Gamescom Asia.

💫 Julien Villedieu, directeur de Level Link Partners, a collaboré avec l’Institut français d’Indonésie et l’ambassade de France à Singapour pour l’organisation de la mission.

Pour aller plus loin

Tout au long de l’année, l’Institut français d’Indonésie programme des événements réguliers dédiés aux jeux vidéo :

  • le programme « The Lazy Lundi » en partenariat avec le média indonésien The Lazy Monday et qui promeut des studios et créateurs français dans des vidéos de la chaîne YouTube du collectif ;
  • les rendez-vous « IFI Gamers » programmés dans le réseau Institut français en Indonésie ;
  • le partenariat avec le festival « Gamers 2 Gamers » à Jakarta pour mettre en avant des productions françaises.

Des remarques ? Des questions ? Contactez-nous : David Pata, chargé de mission industries culturelles et créatives, david.pata@ifi-id.com

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